请说出static和const关键字尽可能多的作用

static关键字至少有下列n个作用

  • 函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
  • 在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其他函数访问;
  • 在模块内的static函数只能被这一模块内的其他函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
  • 在类中的static成员变量属于整个类所有,对类的所有对象只有一份拷贝;
  • 在类中的static成员函数属于整个类所有,这个函数不接受this指针,因而只能访问类的static成员变量。

 

const关键字至少有系列n个作用

  • 欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义const变量是,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
  • 对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据位const,或者二者同时为const;
  • 在一个函数声明中,const可以修饰形参,表名它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
  • 对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如
  • const classA operator*(const classA& a1, const classA& a2);
  • operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错,但操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义

常量指针、指针常量

常量指针:const int * p; 不能通过指针修改所指向对象的值,但是该指针可以指向别的对象;

指针常量:int * const p; 能通过指针修改所指向对象的值,但是该指针不同指向别的对象。

 

我们在运行程序时,内存分为代码区,全局数据区,堆区,栈区。正常的临时变量auto等都在栈区,生命周期是函数结束,而new出来的对象一般都在堆区,声明周期由我们控制,new时开始,delete时结束。而全局数据区则保存全局变量以及静态变量,他们的生命周期是整个程序的运行周期。

如果全局变量在.cpp文件中,普通全局变量是全局可见的,即其他文件也可见,但是要使用时,就要在其他文件中添加extern关键字。而且如果不添加的话,在这个文件再声明同名的变量,是会报错的。但是使用静态全局变量就可以解决这个问题,静态全局变量在其他文件中是不可见的,我们不需要关注其他文件中的全局变量,也不会出现不能使用同名全局变量的问题啦!

关于静态全局变量,有下面三点要注意:
1)静态全局变量如果未初始化,会被默认初始化为0,而非静态全局变量,注意是全局变量,也是初值为0。(非静态非全局变量如果未初始化,然后使用该变量,在VS的编译过程中会直接报错的
2)静态全局变量在全局数据区非分配内存,所以变量的生存期是整个程序的运行周期。(局部静态变量的生存期也是整个程序运行周期)
3)静态全局变量在变量声明的文件是可见的,但是在其他文件中是不可见的。
关于全局变量:
如果我们将全局变量直接放在头文件中,变量会随着头文件的引入,引入到各个文件中。有时候这是我们不想看到的,所以另一种方法是将全局变量放在.cpp文件中,这样,全局变量就不会随着.h文件到处引入,不是全局可见。但是,这样这个变量仍然是全局变量,要想在另外的文件中使用这个变量,就要在这个文件中使用extern关键字声明一下。如果不声明,就会出现变量未声明的情况。如果直接在这个变量再定义一个同名的变量,就会出现冲定义的情况,这也是我们不想看到的,如果全局变量仅仅在本文件中有用,那么不如直接使用静态全局变量

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